duwende balvideospelletjes 2 kaartjes van de spelersarcade voor verkoop
Eigenschappen:
1.This het product is een toevallig spel met een ouder-kind videospelletjemachine (duwend spel) als drager. Het spel wordt gespeeld met de verse stijl van het zonneschijnbeeldverhaal. Gameplay van het duwen van de bal en het raken van de dierlijke vorm vormt de belangrijkste speltoon, die vrije tijdsontspanning, ontspanning en vrije tijd benadrukken. De achtervolging van hoge scores in gameplay, om het doel te bereiken om spelers veelvoudige uitdagingen aan te trekken.
2.This het product keurt een stijl van het be*vestigen-Weergeven 3D beeldverhaal, en de lente van het landbouwbedrijf, de zomer, de herfst en de winter, en andere verschillende stijlen, met verschillende soorten beeldverhaaldieren als belangrijkste karakters goed, die een wereld van het dynamische en pretspel tonen.
3.The het gehele spel is gecentreerd op de verrichting van het beeldverhaaldier. Door de ononderbroken effectverrichting, gaat het met succes het niveau over en verkrijgt hogere punten, die tot een toevallig, ontspannen en atmosfeer van het uitdagingsspel leiden.
Product Gedetailleerde Informatie:
Poductnaam | Binnenspelen die de het schermjonge geitjes raken die balvideospelletjes duwen 2 kaartjes van de spelersarcade voor verkoop |
MOQ | 1 reeks |
Voltage | 220V |
Macht | 150W |
Gewicht | 250KG |
Garantie | 12 maanden Garantie en het levens de steun van de tijdtechnologie |
Grootte | L159*W130*H254 CM |
Plaats van oorsprong | Guangzhou, China |
Speler | 1 speler |
Hoe te spelen:
Stap 1: Begin het spel met muntstukken met munten. Nadat het muntstuk wordt gemunt, zal de bal automatisch neer glijden. De bal zal snel binnen de bepaalde tijd worden geduwd. Elke positie heeft 4 duwballen. Sneller de duw de bal, zullen de meer dieren noteren. De aftelprocedure beëindigt het spel en u moet het muntstuk opnieuw spelen.
Stap 2: Duw het meest de BOE-GEROEPolifant om te noteren. Het minder bloed op de olifant, groter de kans om de olifant onder te duwen.
Stap 3: Tijdens het onderduwen van het dier, zult u de gemmen van tijd tot tijd worden. Als u 7 gemmen hebt, kunt u de draaischijf krijgen eens trekt. U kunt het loterijkaartje door de loterijscore krijgen. U kunt de aftelprocedureseconden tegen de speltijd verhogen.
De Beelden van de spelmachine: