Bericht versturen
Guangzhou EPARK Electronic Technology Co., Ltd.
producten
producten
Huis > producten > muntstuk in werking gestelde arcademachines > Van het het Vermaakspel van de gymnastiekwelp de Machinemuntstuk In werking gestelde Hardware + Materiaal van RBS + pp-

Van het het Vermaakspel van de gymnastiekwelp de Machinemuntstuk In werking gestelde Hardware + Materiaal van RBS + pp-

Productdetails

Plaats van herkomst: guangzhou, China

Merknaam: EPARK

Certificering: CE Certificate

Modelnummer: EP-pijltje machine

Betaling & het Verschepen Termijnen

Min. bestelaantal: 1

Prijs: Negotiation

Verpakking Details: Bellenpack+well paper+stretch films+Strong houten kader

Levertijd: 5 - 8 het werkdagen

Betalingscondities: L/C, T/T, Western Union, MoneyGram, Borg, Contant geld

Levering vermogen: 150 per maand

Krijg Beste Prijs
Hoogtepunt:

muntstuk in werking gestelde vermaakmachines

,

de machines van het arcadevideospelletje

NAAM:
Pijltjemachine
Grootte:
L76*W60*H250 CM
Voltage:
100-220V
Macht:
220W
Type:
Kiddierit
Garantie:
1 jaar
Gewicht:
140KG
Speler:
1 -3Player
Hoofdmateriaal:
Hardware+RBS+PP
Materiaal:
glasvezel en plastiek
NAAM:
Pijltjemachine
Grootte:
L76*W60*H250 CM
Voltage:
100-220V
Macht:
220W
Type:
Kiddierit
Garantie:
1 jaar
Gewicht:
140KG
Speler:
1 -3Player
Hoofdmateriaal:
Hardware+RBS+PP
Materiaal:
glasvezel en plastiek
Van het het Vermaakspel van de gymnastiekwelp de Machinemuntstuk In werking gestelde Hardware + Materiaal van RBS + pp-

Van het het Vermaakspel van de gymnastiekwelp van de de Machinedynastie van de het Dartboardluxe de Machinemuntstuk voor verkoop in werking die wordt gesteld die

 

SPELtype:

1. 501
Elke speler begint met 501 punten met het doel om nul („0“) te bereiken. De definitieve score moet precies nul zijn anders de definitieve draai of van geen waarde („Mislukking“) zal worden vernietigd.

2. 501-meesters
Het zelfde zoals „501“ behalve dat het spel moet met „bullseye“, „dubbelen“ of „drievouden“ beëindigen.

3. 501-Double/Double uit
Het zelfde zoals „501“ maar het spel moet met een „Dubbel“ beginnen en beëindigen.

4. 301
Zelfde zoals „501“ behalve beginscore.

5. Eist
In het begin van het spel selecteert de machine willekeurig een doelscore tussen 250 en 350. De winnaar is de speler met een definitieve score, die aan de doelscore na 5 draaien dichtst is (15 werpen). Als twee scores zowel bepaalde punten aan de doelscore zijn, hierboven en andere hieronder, de laatstgenoemde winsten.

6. Hallo-score
Met een beginscore van nul („0“), zal de winnaar de speler met de hoogste testscore na 7 draaien zijn. (21 werpen)

7. Even en oneven
Oneven en zelfs (oneven individuele speler – spelers 1 en 3). Individuen zelfs – spelers 2 en 4). Elke speler moet het doel (19 of 20) begin met laagste oneven of zelfs het aantal bereiken en werpen de score opeenvolgende aantallen op elk tot de definitief doelscore wordt bereikt.

8. Las Vegas
Elke speler moet opeenvolgende aantallen van 1 tot 20 noteren. Het doelaantal voor elke speler wordt getoond op de machine alvorens elk werpt. Nadat de speler het doel raakt, toont de machine het volgende doel. De winnaar is de speler met het hoogste aantal van het testdoel na 7 draaien (21 werpen). Maar als iemand drie opeenvolgende aantallen in om het even welke draai noteert, met zijn eerste werp enig (noch dubbel of drievoud), werpen tweede dubbel en derde werpen - een drievoud, wordt hij de absolute winnaar.

 

 

 

Product Gedetailleerde Informatie:

 

Productnaam Van het het Vermaakspel van de gymnastiekwelp van de de Machinedynastie van de het Dartboardluxe de Machinemuntstuk voor verkoop in werking die wordt gesteld die
MOQ 1 reeks
Voltage 220V
Macht 120W
Gewicht 100KG
Garantie 12 maanden Garantie en het levens de steun van de tijdtechnologie
Grootte L76*W60*H250 CM
Plaats van oorsprong Guangzhou, China
Speler

1 speler

 

 

Gameplay:

1. Zet de macht (de Aan-uit- knoop is in de rug van Kabinet) aan.

(1) & tonen 2Brighten (3) „501“
2. Muntstuk binnen -(4) helder op en toon het volgnummer van de speler (5) opheldert
3. Spelselectie --De pers (1) voor het selecteren van spel (6) toont 1-8 spelen
4. Spelbegin --Druk (5) om spel (5) te beginnen uitgaan dan (7) ophelderen
5. Het wachten op--(7) uitgaand, terwijl (8) helder is, kunt u pijltje werpen.
6. Elke speler werpt drie pijltjes elke draai.

Verslag 3 scores van pijltjes only.(5) heldert Pers (5) op om speler te veranderen. Het spel gaat.

 

 
De Beelden van de spelmachine:

Van het het Vermaakspel van de gymnastiekwelp de Machinemuntstuk In werking gestelde Hardware + Materiaal van RBS + pp- 0

 

Van het het Vermaakspel van de gymnastiekwelp de Machinemuntstuk In werking gestelde Hardware + Materiaal van RBS + pp- 1

 

Van het het Vermaakspel van de gymnastiekwelp de Machinemuntstuk In werking gestelde Hardware + Materiaal van RBS + pp- 2

 

 

 

Van het het Vermaakspel van de gymnastiekwelp de Machinemuntstuk In werking gestelde Hardware + Materiaal van RBS + pp- 3

 

Van het het Vermaakspel van de gymnastiekwelp de Machinemuntstuk In werking gestelde Hardware + Materiaal van RBS + pp- 4