Productdetails
Plaats van herkomst: Guangzhou, China
Merknaam: EPARK
Certificering: CE Certificate
Modelnummer: Doraemondoll
Betaling & het Verschepen Termijnen
Min. bestelaantal: 1
Prijs: Negotiable
Verpakking Details: Bellenpack+well Paper+Stretch Films+Strong Houten Kader
Levertijd: 7 - 10 het werkdagen
Betalingscondities: L/C, T/T, Western Union, MoneyGram
Levering vermogen: 150 per Maand
Punt: |
Doraemon Doll-capsulemachine |
Type: |
suikergoed gumball verkopend spel |
Geschikte plaats: |
pretpark |
Gebruikt zoals: |
suikergoedautomaat |
Geschikte speler: |
Kinderen |
Macht: |
100w |
Speler: |
1 -2Player |
Garantie: |
1 jaar |
Apperance: |
Trek aan en vorm |
Materiaal: |
Hardware en plastiek |
Punt: |
Doraemon Doll-capsulemachine |
Type: |
suikergoed gumball verkopend spel |
Geschikte plaats: |
pretpark |
Gebruikt zoals: |
suikergoedautomaat |
Geschikte speler: |
Kinderen |
Macht: |
100w |
Speler: |
1 -2Player |
Garantie: |
1 jaar |
Apperance: |
Trek aan en vorm |
Materiaal: |
Hardware en plastiek |
De muntstuk In werking gestelde Bouncy-Automaat van de Machinejonge geitjes van de Balcapsule
Van de de Balcapsule van kermisterrein de Muntstuk In werking gestelde Bouncy Automaat van de Machinejonge geitjes
Productdetails:
Productnaam | De muntstuk In werking gestelde Bouncy-Automaat van de Machinejonge geitjes van de Balcapsule |
MOQ | 1 reeks |
Voltage | 220V |
Gewicht | 46KG |
Garantie | 12 maanden Garantie en het levens de steun van de tijdtechnologie |
Grootte | L93*W80*H166cm |
Plaats van oorsprong | Guangzhou, China |
Speler | 1-2 speler |
gebruiksplaats | winkelcentrum, pretpark, supermarkt, binnenspeelplaats, enz. |
Eigenschappen:
1. Plastic+Hardware materiaal,
2. Het geleide licht en de jonge geitjes mooie muziek maken machine kijken aantrekkelijker.
3. Hoog - de acceptor van het kwaliteitsmuntstuk maakt uw geld veiliger.
4. De professionele groep verleent goede kwaliteit en de dienst.
Hoe te spelen:
1. Neem het muntstuk op, dan druk de knoop om het spel te beginnen.
2. Wanneer de grote rotatie van het draaischijfbegin, u kan zien welk aantalu wil ophouden.
3. Druk de knoop om het wijzerstop.the wijzer gerichte aantal te laten is uw gelukkige score.
4. Na beëindigde het spel, zal u gekregen antwoordende die lolly op de score wordt gebaseerd.
Beelden: