Bericht versturen
Guangzhou EPARK Electronic Technology Co., Ltd.
producten
producten
Huis > producten > Rennende spelmachine > Werkelijkheid die de Simulatormachines van het Autorennenspel met het Kaartsysteem van de Camerafunctie Voelt

Werkelijkheid die de Simulatormachines van het Autorennenspel met het Kaartsysteem van de Camerafunctie Voelt

Productdetails

Plaats van herkomst: guangzhou, China

Merknaam: EPARK

Certificering: CE Certificate

Modelnummer: EP-snelheid het Rennen

Betaling & het Verschepen Termijnen

Min. bestelaantal: 1

Prijs: Negotiable

Verpakking Details: Bellenpack+well paper+stretch films+Strong houten kader

Levertijd: 7 - 10 het Werkdagen

Betalingscondities: L/C, T/T, Western Union, MoneyGram

Levering vermogen: 150 per maand

Krijg Beste Prijs
Hoogtepunt:

rennend arcadekabinet

,

de rennende machines van de spelsimulator

punt:
Van de de Raceautosimulator van de Eparksnelheid van de de Camerafunctie het Kaartsysteemwerkelijkhe
Grootte:
W1000* D1750* H1950
Gewicht:
180kg
Voltage:
220V
Speler:
1 speler
Materiaal:
Hardware
Kleur:
Als beelden
Macht:
450W
punt:
Van de de Raceautosimulator van de Eparksnelheid van de de Camerafunctie het Kaartsysteemwerkelijkhe
Grootte:
W1000* D1750* H1950
Gewicht:
180kg
Voltage:
220V
Speler:
1 speler
Materiaal:
Hardware
Kleur:
Als beelden
Macht:
450W
Werkelijkheid die de Simulatormachines van het Autorennenspel met het Kaartsysteem van de Camerafunctie Voelt

EPARK-van de de Simulatorcamera van de Snelheidsraceauto de Werkelijkheid die van het de FunctieKaartsysteem Drijfspelmachine voelen


 

Spelbeschrijving:

1. Voertuiginterface
Er zijn wel 15 verschillende types van raceauto's op de snelheid; wanneer Internet wordt verbonden, zal de machine automatisch de nieuwste voertuigen volgen.
2. Kaartsysteem
De verschillende kaarten kunnen verschillende voertuigen lezen, en de snelheid, de vaardigheid, de energie en de maximumsnelheid van elke auto zijn verschillend.
3. Camerasysteem
Wanneer u het spel ingaat, zult u een foto als avatar van de speler nemen; u kunt alle avatars van de tegenstander in het spel zien, en het spel is realistischer.
4. De kracht koppelt stuurwiel terug
Het stuurwiel zal omgekeerde weerstand tegen het product met twee handen wanneer het draaien van of het ontmoeten van weghindernissen hebben! Wanneer de botsing en het lichaam worden overgeheld, is het gevoel van het houden van het stuurwiel verschillend van wanneer het drijven op een vlakke weg.
5. Het spelscherm
De vraagtekensteunen verschijnen op het spoor, en de speler brengt een steun ertoe om het te gebruiken om hindernissen te vermijden, makend het voor spelers gemakkelijker te winnen.

 

 
Productdetails
 

Productnaam EPARK-van de de simulatorcamera van de snelheidsraceauto de werkelijkheid die van het de functiekaartsysteem drijfspelmachine voelen
MOQ 1 reeks
Voltage 220V
Macht 450W
Gewicht 180KG
Garantie 12 maanden Garantie en het levens de steun van de tijdtechnologie
Grootte W1000* D1750* H1950
Plaats van oorsprong Guangzhou, China
Speler 1 speler



Hoe te spelen:
 

1. Tussenvoegselmuntstukken om het spel te beginnen.

2. Kies wijzen van spel, auto's, sporen.

3. Houd het stuurwiel om uw auto te controleren.

4. De taak vóór tijd beëindigen omhoog, zal zich aan volgende grond bewegen als u het in beperkte tijd beëindigde

 

 
Onze Voordelen
 
1. Gediversifieerde Productenlijn om aan Verschillend Vereiste te voldoen
2. Wij hebben Ons Eigen Merk Epark
3. De Productieervaring van meer dan 10 Jaar in Elektronische Product en Spelindustrie van het Machinemateriaal
4. Het is Één van Grootste 9d Vr en Fabrikanten in Guangzhou met het Gebied van de Fabrieksinbezitneming over 2000 Vierkante Meters
5. Professionele Team Offers Technical Support To-Klanten
6. Onze Technici gaan naar Verschillende Landen Klanten helpen Problemen van Hun Spelstad en Pretpark oplossen
7. Terugkoppeling de Marketing Informatie aan de Klanten
8. Wacht de goed Verfraaide Toonzaal op Uw Ervaring
 
 
Beelden
 

Werkelijkheid die de Simulatormachines van het Autorennenspel met het Kaartsysteem van de Camerafunctie Voelt 0

 

 

Werkelijkheid die de Simulatormachines van het Autorennenspel met het Kaartsysteem van de Camerafunctie Voelt 1

 

 

Werkelijkheid die de Simulatormachines van het Autorennenspel met het Kaartsysteem van de Camerafunctie Voelt 2

 

 

Werkelijkheid die de Simulatormachines van het Autorennenspel met het Kaartsysteem van de Camerafunctie Voelt 3