Bericht versturen
Guangzhou EPARK Electronic Technology Co., Ltd.
producten
producten
Huis > producten > 9D VR-simulator > 42 van het de Werkelijkheidsspel van de duimvertoning Virtuele de Machinevr Fiets het Rennen Spelsimulator

42 van het de Werkelijkheidsspel van de duimvertoning Virtuele de Machinevr Fiets het Rennen Spelsimulator

Productdetails

Plaats van herkomst: Guangzhou, China

Merknaam: EPARK

Certificering: CE Certificate

Modelnummer: EP-VR048

Betaling & het Verschepen Termijnen

Min. bestelaantal: 1

Prijs: Negotiated

Verpakking Details: Bellenpack+well Paper+Stretch Films+Strong Houten Kader

Levertijd: 7 - 10 dagen

Betalingscondities: L/C, T/T, Western Union, MoneyGram, Borgen, Contant geld

Levering vermogen: 100 reeksen per maand

Krijg Beste Prijs
Hoogtepunt:

42 het Spelmachine van de duim Virtuele Werkelijkheid

,

Fiets die de Virtuele Machine van het Werkelijkheidsspel rennen

Productnaam:
VR fiets
Productgrootte:
L165*W80*H264CM
Spel:
4 PCs
Motherboard:
B250
Grafische kaart:
1050ti 4G
Macht:
700W
Geheugen:
4G
Vertoningsgrootte:
42 duim
Productnaam:
VR fiets
Productgrootte:
L165*W80*H264CM
Spel:
4 PCs
Motherboard:
B250
Grafische kaart:
1050ti 4G
Macht:
700W
Geheugen:
4G
Vertoningsgrootte:
42 duim
42 van het de Werkelijkheidsspel van de duimvertoning Virtuele de Machinevr Fiets het Rennen Spelsimulator

VR het Spelmachine VR van de fiets Virtuele Werkelijkheid het Rennen Spelsimulator

 

Specifiation:

 

Productnaam VR fiets

Productgrootte

L165*W80*H264CM

Motherboard

B250

Grafiekkaart

1050ti 4G

Macht

700W

Punt

het Luchtschipruimteschip van 9d VR

Basisalgoritme

vangt de niet-contact multilaterale infrarode matrijs technologie

Geheugen

4G

 

VR eigenschappen:

 

1. Multisensibility: Naast de visuele die waarneming door gewone computers wordt bezeten, zijn er auditieve waarneming, tastbare waarneming, motiewaarneming, en zelfs smaak, geur, waarneming, enz. De ideale virtuele werkelijkheid zou alle menselijke waarnemingsmogelijkheden moeten hebben.
2. Aanwezigheid: Verwijst naar de echte graad waaraan de gebruiker als voorvechter in het gesimuleerde milieu voelt bestaan. Het ideale simulatiemilieu zou moeten zijn dusdanig dat het voor gebruikers moeilijk is om te vertellen wat echt is van wat vals is.
3 wisselwerking: Verwijst naar operability van de gebruiker van voorwerpen in het gesimuleerde milieu en de natuurlijke graad van koppelt van het milieu terug.
4 de autonomie: verwijst naar de graad waaraan de voorwerpen in de virtuele omgeving volgens de wetten van fysieke motie in de echte wereld handelen.

 

Hoe te spelen:

 

1.The de ritmesensor controleert de pedaalomwenteling. Allen u moet doen is band de sensor aan één van de pedalen op uw fiets.

2.After verbindend HOLOFIT met de sensor over Bluetooth, zodra u begint te berijden, wordt uw traininggegeven overgebracht in HOLOFIT.

 

Beeld:
42 van het de Werkelijkheidsspel van de duimvertoning Virtuele de Machinevr Fiets het Rennen Spelsimulator 042 van het de Werkelijkheidsspel van de duimvertoning Virtuele de Machinevr Fiets het Rennen Spelsimulator 142 van het de Werkelijkheidsspel van de duimvertoning Virtuele de Machinevr Fiets het Rennen Spelsimulator 242 van het de Werkelijkheidsspel van de duimvertoning Virtuele de Machinevr Fiets het Rennen Spelsimulator 342 van het de Werkelijkheidsspel van de duimvertoning Virtuele de Machinevr Fiets het Rennen Spelsimulator 442 van het de Werkelijkheidsspel van de duimvertoning Virtuele de Machinevr Fiets het Rennen Spelsimulator 542 van het de Werkelijkheidsspel van de duimvertoning Virtuele de Machinevr Fiets het Rennen Spelsimulator 6